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j'ai des questions a faire pour demain s'il vous plaît vous pourriez m'aider:QUESTION1 :qui est en réalité Esmond Romilly? Quel exploit réalise t-il? QUESTION 2: Durant son combat, quelle qualité Esmond montre-t-il? comment celle ci est-elle mise en avant? Vous appuierez votre réponse sur l'étude du lexique, des procédés qui amplifient et des images. QUESTION 3: A la lecture du texte ,pourquoi peut-on dire que les jeux vidéo son comparables a la vie réelle? QUESTION 4: Expliquez comment le monde réel et virtuel sont étroitement mêlés sur cettes affiche.QUESTION 5: Faites apparaître les points communs entre les textes et l'affiche​

Sagot :

QUESTION 1 : Qui est en réalité Esmond Romilly ? Quel exploit réalise-t-il ?

Esmond Romilly était un journaliste, activiste politique et soldat britannique. Né en 1918, il était le neveu de Winston Churchill par mariage. Romilly est surtout connu pour son engagement précoce contre le fascisme et son combat dans les Brigades internationales pendant la guerre civile espagnole. Il a également servi dans la Royal Canadian Air Force pendant la Seconde Guerre mondiale.

Exploit : Romilly s’est distingué par son courage et son engagement en rejoignant les Brigades internationales à seulement 18 ans pour combattre le fascisme en Espagne. Il a écrit un récit vivant de son expérience sur le front de Madrid.

QUESTION 2 : Durant son combat, quelle qualité Esmond montre-t-il ? Comment celle-ci est-elle mise en avant ?

Qualité : Esmond Romilly a montré un grand courage et une détermination inébranlable.

Mise en avant : Cette qualité est mise en avant à travers le lexique utilisé pour décrire ses actions et ses décisions. Par exemple, des termes comme “bravoure”, “détermination” et “sacrifice” peuvent être utilisés pour amplifier son engagement. Les procédés littéraires tels que les hyperboles et les métaphores peuvent également souligner l’intensité de son courage. Les images de bataille et de lutte contre l’oppression renforcent cette qualité en montrant les défis qu’il a surmontés.

QUESTION 3 : À la lecture du texte, pourquoi peut-on dire que les jeux vidéo sont comparables à la vie réelle ?

Les jeux vidéo sont souvent comparables à la vie réelle car ils simulent des environnements et des situations réalistes. Ils permettent aux joueurs de prendre des décisions, de résoudre des problèmes et d’interagir avec d’autres personnages, tout comme dans la vie réelle. De plus, les jeux vidéo peuvent refléter des aspects de la vie quotidienne, comme la gestion du temps, des ressources et des relations sociales.

QUESTION 4 : Expliquez comment le monde réel et virtuel sont étroitement mêlés sur cette affiche.

La réalité mixte est une technologie qui fusionne le monde réel et le monde virtuel, créant un nouvel environnement où les objets physiques et numériques coexistent et interagissent en temps réel. Sur une affiche utilisant cette technologie, des éléments virtuels peuvent être superposés sur des images réelles, créant une interaction immersive entre les deux mondes. Cela peut être illustré par des objets virtuels qui semblent faire partie de l’environnement réel, ou par des personnages virtuels interagissant avec des éléments physiques.

QUESTION 5 : Faites apparaître les points communs entre les textes et l’affiche

Les points communs entre les textes et l’affiche peuvent inclure :

  • Thèmes : Les deux peuvent aborder des thèmes similaires, comme la lutte contre l’oppression ou l’importance du courage.
  • Techniques visuelles et littéraires : Utilisation de métaphores, d’images fortes et de descriptions détaillées pour créer une immersion.
  • Interaction entre réel et virtuel : Les textes peuvent décrire des situations où les personnages interagissent avec des éléments virtuels, tout comme l’affiche montre une fusion entre les mondes réel et virtuel.
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