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Exercice 9: Jouer à << pile ou face >>
les variables (2ème partie) - Késako le binaire?
1. Créer une variable « pièce » et saisir le script suivant. Valider son fonctionnement.
quand
est cliqué
répéter indéfiniment
touche espace pressée? alors
mettre pièce à nombre aléatoire entre
dire pièce
Pile ou face?
Face?! Gagné!
2. Modifier le script précédent en simulant une partie de «< pile ou face »>. Vous devez
afficher << gagné » ou «< perdu » et modifier le costume du lutin en fonction de l'état
de la variable << pièce » (cf. tableau ci-dessous).
Tirage
Pile
Binaire
Résultats
0
Perdu
Face
1
Gagné
Pile! Perdu
Face! Gagne
bonjour pourriez vous m’aider sur cet exercice scratch svp


Sagot :

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