32 Algo On se propose
d'étudier la figure tracée
par ce script.
1. Prendre 1 cm pour 10 pas
et tracer à la main la figure
que l'on obtient en exécu-
tant ce script. Départ 150 pixels
2. a. La figure peut s'obtenir
à partir d'un motif de base
en effectuant trois fois la
même translation.
Tracer ce motif de base et le
vecteur de cette translation.
b. La figure peut s'obtenir
à partir d'un motif de base
en effectuant une seule
translation.
Tracer ce motif de base et le vecteur de cette
translation.
3. Ouvrir le logiciel Scratch saisir ce script et
l'exécuter.
quand
aller 6 x
s'orienter à
répéter
est clique
y:
90
effacer tout
stylo en position d'écriture
fois
avancer de 10 pas
toumer de 90 degrés
avancer de 20 pas
tourner de 90 degrés