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Bonjour
. Lorsqu'on exécute ce programme , combien de lancers sont simulés ?
b. Quel est le rôle de la variable score ? Quand est cliqué
mettre score
répéter 120 fois
aller à x : nombre aléatoire entre 100 et 100 y : nombre aléatoire entre -100 et 100

mettre Carré de OF à abscisse x abscisse x
mettre distance racine de
alors
c . Compléter et copier sur la copie uniquement les lignes 5,6 et 7du programme afin qu'il fonctionne correctement.
Après une exécution du programme, la variable score est égale à 102. À quelle fréquence la cible a-t-elle été atteinte dans cette simulation ?
Exprimer le résultat sous la forme d'une fraction irréductible. distance ajouter à score 0
Merci

Sagot :

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