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EXERCICE 2 scratch :
1 a) On exécute pas à pas ce programme avec la valeur N= 6 donnée au départ.
Que va dire le lutin pendant l'exécution du programme ?
b) Expliquer le rôle de ce programme.
2. Que faut-il modifier pour que le lutin énonce tous les cubes successifs : k×k×k pour k prenant les valeurs de 1 jusque N.​

EXERCICE 2 Scratch 1 A On Exécute Pas À Pas Ce Programme Avec La Valeur N 6 Donnée Au DépartQue Va Dire Le Lutin Pendant Lexécution Du Programme B Expliquer Le class=

Sagot :

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