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Exercice 6.

1. Associer chaque programme Scratch au chemin correspondant

Dans un programme Scratch, on met les instructions ci-contre au lutin.

a) Que va-t-il se passer à l'écran lorsque le drapeau vert sera cliqué ? Expliquer.

b) Que peut-on mettre à la place du nombre -10 si l'on souhaite que le lutin dise l'autre mot ? ​

Exercice 61 Associer Chaque Programme Scratch Au Chemin CorrespondantDans Un Programme Scratch On Met Les Instructions Cicontre Au Lutina Que Vatil Se Passer À class=