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3. On a écrit le script ci-dessous dans Scratch. On veut que ce programme renvoie l'aire du rectangle lorsque l'utilisateur a rentré une valeur de x (strictement supérieure à 3). 1 Quand la touche espace est pressée 2 demander Combien vaut x ? et attendre à réponse 3 mettre x 4 mettre Rà X X 5 ajouter 6 ajouter 7 dire regrouper L'aire du rectangle est et à R à R pendant 2 secondes Écrire sur la copie les contenus des trois cases vides des lignes 5, 6 et 7, en précisant les numéros de lignes qui correspondent à vos réponses. 4. On a pressé la touche espace puis saisi le nombre 8. Que renvoie le programme ? 5. Bonus : Quel nombre x doit-on choisir pour que l'aire du rectangle soit égale à l'aire du carré ?​

Sagot :