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2. On va créer un programme qui simplifie une fraction pour cela : Il demande le numérateur K Il demande un dénominateur Puis demande un diviseur avant de simplifier la fraction. • Initialisation du programme (ouvrir de nouveau Scratch): o Crée les variables « numérateur », « dénominateur » et «k»> Quand le drapeau vert est cliqué, o o Le lutin demande le numérateur. o On met la « réponse » dans la variable << numérateur ». o Le lutin demande le dénominateur o On met la réponse dans la variable « dénominateur >> o Le lutin demande un diviseur o On met la réponse dans la variable << k >>​

Sagot :

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