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Exercice 1: Scratch
On considère le programme de calcul suivant, réalisé
à partir du logiciel Scratch.
1. a) Vérifie que, lorsque le nombre de départ est 2,
on obtient 5.
b) Lorsque le nombre de départ est -3,
quel résultat obtient-on ?
2. Si x est le nombre de départ, exprime en fonction de x
le résultat final obtenu avec ce programme de calcul.
quand
est cliqué
demander Valeur de x? et attendre
réponse
mettre
mettre
mettre z
dire 5.
+6
pendant secondes


Exercice 1 Scratch On Considère Le Programme De Calcul Suivant Réalisé À Partir Du Logiciel Scratch 1 A Vérifie Que Lorsque Le Nombre De Départ Est 2 On Obtient class=

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