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Alix a une idée de jeu en équipe à deux joueurs :
Le joueur 1 lance un dé à 12 faces;
Le joueur 2 lance deux dés à 6 faces.
-
L'équipe gagne si la somme des deux dés du joueur 2 est égale à la face du dé du joueur 1.
Ecrire un programme qui indique la valeur finale de réussite, pour réaliser une
simulation du jeu de Alix 1 000 000 de fois.
On utilisera 4 variables :
1.
dé 6 n°1; dé 6 n°2; dé 12 et Compteur.
2. Ce programme indique une valeur finale de 83 529 pour la variable « compteur ». Que peut-on en
déduire sur la probabilité de gagner ?


Sagot :