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1. Programmer un algorithme mettant dans une variable de nºs une valeur aléatoire de 1 à
6, et faire cacher cette variable à l'écran. Recommencer avec une variable dénº2
Aide
Utiliser l'instruction nombre aléatoire entre
et
et cacher la variable dé n°1
2. a. Compléter le programme pour qu'il demande ensuite à l'utilisateur de choisir un nombre
entre 2 et 12.
La demande doit être répétée tant que la valeur donnée n'est pas comprise entre 2 et 12.
b. Comparer la valeur choisie par l'utilisateur à la somme des deux dés:
- si les deux valeurs sont égales, dire: « Gagné ! » ;
- si les deux valeurs sont différentes, indiquer la valeur la plus grande (somme des deux
dés ou valeur de l'utilisateur).


Sagot :

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