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du jeu :
ru
at
t
aux fléchettes.
• Tir dans le rouge : + 4 points
• Tir dans le vert : + 2 points
• Tir dans le bleu : -1 point
• Tir en dehors de la cible: -5 points
personne lance 4 fléchettes, voici les résultats:
dehors, vert, rouge, vert ;
e: dehors, rouge, dehors, bleu ;
rt, dehors, bleu, vert.
ert, dehors, bleu, rouge ;
e une expression qui permet de calculer le score de cha
onne, puis calculer ce score.
er le classement de la partie (du 4ème au 1er);
5ème personne joue et obtient un score de -12 Propose
ésultats possibles pour ses 4 lancers
3:
e passe est nécessaire pour entrer dans le bureau d'Alb
Ran
G
HU


Sagot :

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