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Bonjour j’aurais besoin d’aide svp

Exercice 2 Gain algébrique
On lance une pièce de monnaie truquée de telle manière que la probabilité de sortie de la face « Pile » est
0,4.
Le joueur gagne 3 euros si la face visible est « Pile », sinon elle perd 2 euros.
On note G la variable aléatoire qui, à chaque lancer, associe le gain du joueur.

1. Etablissez la loi de probabilité de G.

2. Calculez l'espérance de G.

3. Le jeu est-il équitable ? Justifiez.

Sagot :

Réponse :

Explications étape par étape :

Bonjour,

Voici la réponse en pièce-jointe !

En espérant t'avoir aidé, n'hésite pas à poser des questions si besoin.

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