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Exercice 3 (5 points) Voici un programme écrit avec le langage Scratch. quand est diqué montrer demander Donner la valeur de A et attendre mettre A à réponse mettre A à A * 2 ajouter à A -5 mettre A à A dire A cacher 1) Pour chaque valeur suivante saisie au début du programme, donner la valeur énoncée par le lutin à la fin du programme. a) o b) 10 c) -10 2) Exprimer en fonction du nombre A le résultat obtenu sous forme développée. A (4 noints)​

Exercice 3 5 Points Voici Un Programme Écrit Avec Le Langage Scratch Quand Est Diqué Montrer Demander Donner La Valeur De A Et Attendre Mettre A À Réponse Mettr class=

Sagot :

Réponse:

1)

a) 15

b) -45

c) 75

2)

(A*2)-5)*-3

Explications étape par étape:

pour la 2 je suis pas totalement sur d'avoir compris

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