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Exercice 3 (5 points) Voici un programme écrit avec le langage Scratch. quand est diqué montrer demander Donner la valeur de A et attendre mettre A à réponse mettre A à A * 2 ajouter à A -5 mettre A à A dire A cacher 1) Pour chaque valeur suivante saisie au début du programme, donner la valeur énoncée par le lutin à la fin du programme. a) o b) 10 c) -10 2) Exprimer en fonction du nombre A le résultat obtenu sous forme développée. A (4 noints)
