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Sagot :
Réponse :
Salut !
L'idée c'est que ta variable aléatoire est à valeurs entières.
Donc dire que X est plus petit que 1, ça revient à dire que X vaut 0 ou 1.
Donc étape intermédiaire :
[tex]P(X \geq 2) = 1- P(X = 0 \cup X = 1)= 1 - \left[P(X = 0) + P(X = 1)\right][/tex]
(puisque les événements X = 0 et X = 1 sont incompatibles, cf ton cours de proba).
Explications étape par étape
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