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Sagot :
bonjour déjà
(D1) coupe l'axe des ordonnées en - 1,33
donc sa forme sera : y = ax - 1,33 soit = ax - 4/3
une seule solution : la c.
équation (d2)
elle coupe l'axe des ordonnées en -1
donc début de son équation : y = ax - 1
ensuite elle passe par le point (2 ;3)
donc f(2) = 3
soit a*2 - 1 = 3
tu trouves "a" et conclus
points d'intersection
graphiquemenent : tu lis les coordonnées du point
par le calcul
tu auras 2/3x - 4/3 = 2x - 1 à résoudre pour trouver x et tu en déduiras y
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