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Sagot :
bjr
1
programme noah
f(x) = 4x - 10
programme antoine
nbre x
+ 1 x+1
au² (x+1)² = x² + 2x + 1
-x² 2x + 1
2a)
image de 7 par f
f(7) = 4*7 - 10 = 28 - 10 = 8
tu fais pareil pour g(7)
b) pareil pour f(-2)
3
a) B2=4*B1-10
b) B3=2*B1+1
4
a) tu regardes donc la ligne 2 pour f(x).
tu cherches 10 (colonne G) que vaut x ?
b) antécédent de -7 par f ?
donc trouver x pour que 4x - 10 = -7
tu peux le faire..
c) résoudre 4x-10 = 2x + 1 pour trouver x
5 tu t'inspires du programme scratch A
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