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Sagot :
intersection avec l'axe des x: il faut faire y = 0 donc 2x - 3 = 0 => x = 3/2 point (3/2;0)
intersection avec l'axe des y il faut faire x = 0 donc -3/1 = -3 point (0;-3)
OK
intersection avec l'axe des y il faut faire x = 0 donc -3/1 = -3 point (0;-3)
OK
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